TEMPS RÉEL


Dans le jargon informatique, lorsqu’on parle de temps réel, on évoque un mode de traitement de l’information selon lequel celle-ci est traitée immédiatement. Le temps de réponse séparant l’entrée de l’information et l’émission des résultats est réduit au point de devenir imperceptible. Au revoir l’attente, au revoir le temps? Est-ce justement l' »incorporéité du temps » qui se manifeste alors, sa vacuité? (Cauquelin; 2006). Alors que la notion de l’espace est centrale lorsqu’il est question de réalité virtuelle, le temps, son indissociable, est de plus en plus une source d’intérêt pour les chercheurs dans ce domaine. Qu’est-ce que le temps dans la réalité virtuelle?
Le 6 février, des chercheurs provenant du milieu des arts comme des sciences se sont rencontrés pour discuter de la question du temps dans le cadre du symposium : “Anticipation, Time and the Virtual Experience.
On propose ici que le temps dans lequel l’image est générée (souvent le passé) et le temps dans lequel l’image est perçue ou actée (Weisseberg emprunte l’expression de l’image actée à Gilles Deleuze pour parler de l’image de synthèse, Weisseberg: 1998)correspondent à différentes temporalités. Ainsi, l’expérience du virtuel peut être définie comme achronique, c’est-à-dire en dehors du temps ou sans-temps ou dans un temps alternatif (Anté : http://www.anteinstitute.org/). Un temps atemporel donc, parce que le « temps réel » anéantit toute temporalité « une ». Le « temps réel » est précisément la jointure entre les temporalités, un temps qui s’efface pour celui du présent de l’interacteur. C’est bien ce temps réel qui permet de parler d’immédiateté ou d’actualité, ainsi, de l’effet de présence lui-même. Quel rôle joue le temps achronique dans l’effet de présence? Alors que je définie toujours l’effet de présence dans une expérience « pleine », voire pleinement présente, il serait peut-être intéressant de la penser dans sa vacuité, son achronisme, voire son incorporéité. Bref, le point de vue de l' »anticipation » qu’adoptent les chercheurs pour aborder l’expérience du temps dans la réalité virtuelle m’apparaît tout à fait original et pertinent. Ces réflexions sont donc à suivre, les actes seront bientôt publiés sur le Web…

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