NOSTALGIE…DU (VRAI???) MONDE

Lorsque je parle de ma problématique de recherche, incluant mes réflexions et mon engouement pour le monde virtuel Second Life, il n’est pas rare que les gens me parlent du vrai monde d’autrefois. Je suis toujours un peu surprise de voir la scission nettement opérée entre le tangible et le numérique, comme si le deuxième ne pouvait simplement pas faire partie du premier. Je perçois le monde virtuel comme une activité de « représentation », au même titre que toutes formes de jeux, d’activités sportives ou artistiques (arts visuels, théâtre, musique). Comme toute activité, cela dépend de la posture que l’on adopte à l’égard de celle-ci. C’est toutefois l’immobilité qui semble l’enjeu principal de la critique des mondes écraniques et les répercussions d’ordre psycho-affectif. L’activité est inactive. Enfin, je ne partage pas cette nostalgie du temps où on soi-disant « jouait dehors », mais je trouve toujours cela intéressant de voir les deux versants d’une même situation.
«  Then — this was back in the mid-’60s — things began to change. Even when the sun was shining, many of my friends were nowhere to found. « 
Donc, pour un peu de nostalgie, lire l’article « Stark Matters : Virtual World is Replacing Real One »

2 commentaires sur “NOSTALGIE…DU (VRAI???) MONDE

  1. L’autre jour, en fait c’était hier, j’étais dans mon salon à jouer à Guitar Hero. Pour les besoins de la recherche, il me faut préciser davantage la scène. J’étais debout dans mon salon devant la télé et le playstation. Je dansais au rythme de la musique « rock » (oui, un telle chose existe encore) en appuyant sur les touches de ma guitare en plastique jouet que je portais avec une bandoulière. Je me prenais évidemment pour le plus grand guitariste de l’histoire en voyant mes modestes succès à la machine. Ma vraie guitare, parce que je sais en effet jouer de la guitare, s’empoussière et je préfère nettement jouer avec ma guitare en plastique. Je ne passerai pas de commentaire à ce sujet. C’est exactement comme les débats sur la vraie vie, ça ne mène pas loin. En fait, c’est seulement que j’ai pensé à l’effet de présence et à l’ensemble de tes réflexions à ce sujet. Je me suis demandée s’il y avait un effet de présence dans Guitar Hero, et à plus forte raison, dans Rock Band (où les joueurs peuvent avoir batterie, guitare, basse et micro) ou si ce n’était pas un autre genre d’effet qui entrait en jeu. Je n’ai pas de réponse. Je te soumets la question. Une chose est certaine : il y a l’effet rock star, et ce n’est pas rien!

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  2. J’avoue que je n’y avais pas songé…N’ayant jamais joué à Guitar Hero, la phénoménologue en moi aurait bien du mal à identifier si cette expérience est un effet de présence. En fait, je suis curieuse de savoir pourquoi c’est plus excitant de jouer sur la bébelle en plastique que sur ta guitare? J’imagine que c’est plus chouette parce qu’il y a justement un effet de présence (plutôt qu’une présence), cela permet d’accéder à une mise en scène de toi et à te percevoir dans le cadre de la représentation engendrée par le « monde » du jeu. J’avoue que, les moments où j’ai le plus de plaisir à jouer de la guitare, sont justement ceux où je m’imagine dans une situation particulière ou encore quand je suis vraiment « dans ma toune ». Je crois que dans ce cas l’effet de présence génère un sentiment de dépassement de soi qui s’inscrit dans un devenir souvent impossible à atteindre.Ce devenir imaginé est l’effet de présence : à peine rejoint, il disparait aussitôt. Il est fragile. Bon, il est possible que tu deviennes une Rock Star autrement que par l’effet de présence, mais pour l’instant, ça demeure un devenir que tu ne peux combler que dans le cadre de la construction sémiotique du jeu. C’est toujours à l’état de potentiel et l’actualisation n’est qu’une illusion. C’est très sérieux tout ça! Le jeu, c’est sérieux…Je m’interroge justement dernièrement sur les musiciens Live de Second Life, c’est une autre paire de manches.😉

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