Criminalité virtuelle

On entend de plus en plus parler de méfaits dans les mondes virtuels, les jeux vidéo en ligne, dans le World Wide Web au grand complet finalement. Ces méfaits sont de plus en plus pris au sérieux par les tribunaux, on parle alors des répercussions bien réelles des mondes virtuels. Évidemment, ses méfaits sont souvent le résultat du piratage, une pratique qui est généralement criminalisé. Je ne suis pas certaine, par contre, que tous ces cas de criminalité devraient être jugés devant les tribunaux bien tangibles et subir les conséquences dans notre meatspace…Deux jeunes hommes ont volé des biens issus du jeu vidéo en ligne RunScape à un de leur collègue de classe. Ceux-ci, puisqu’ils ne sont pas encore majeurs, doivent effectuer quelques mois de travaux communautaires. Il s’agit bien d’un vrai crime, mais il me semble que la sentence aurait été plus significative si elle s’était établie dans le virtuel. On aurait pu pénaliser leur avatar pour un nombre de mois déterminés ou encore les faire travailler pour l’avatar victime. Bon, ce serait peut-être encore trop amusant. L’autre cas récent de criminalité virtuelle est un meurtre. Une avatar s’est vue divorcée du jour au lendemain et sans raisons de son mari-avatar dans Maple Story. Très frustrée, elle pirate le compte de celui-ci pour l’anéantir. Les autorités japonaises l’ont amenée en prison pour une caution de 5000$. J’aurais définitivement puni l’avatar! Cette avatar meurtrière est toujours sur le Web après tout!

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